ナテラ崩壊おつ
寝れなくて暇なためナテラ崩壊を振り返るやつやります。WUPを最後まで覚えれませんでした。どーもラビットです。
JCG Rating RAGE振り返ります。
ローテ3回アンリミ1回Pick3回
全然出てない。
仕事の時間が噛み合わなくて出れないのと、事前申し込みが受からなくなってしまったのが大きい。何より全部予選で死んどる。
最近は60%出たりしたけど、50%ちょいと負け越し。ずーーーっと下手くそだった。(アディショナル挟むと余計にみたいな言い訳を)
RAGE
(画像何も持ってなかったしツイートも消えてた)
Day1→5-1
Day2→0-2
Day2行けたのは良かったけど、Day2で負けた後は結構虚無おじさんだった。
課題
JCG→数は出れないから1回の大会でたくさん勝とう
Rating→RAGE後、アディ後の意識の低さを改善
RAGE→Day2で勝つ人になろう
チーム編
今環境でLSSというチームを作った。
対抗戦は一回やって勝った
とあるチーム戦は2-2俺が勝てば勝ちで負けて初戦負け
これは結構効いた シャドバもうちょっとやろう頑張ろうかなって思った
DSALが来た
みんな知ってるチームが戦ってる配信宅とかやってるのがJ1
そこと入れ替え戦を目指すJ2(24チーム)
そのJ2募集の知らせ。71チーム集まる。
何とか71→24チームの枠に残る。
ここでは結果でメンバーを引っ張れたのでとても満足。
チームは何回か応募したことあるが、全部落ちてたため初のチームである。不安な事も多かったが上手くやってるはず…やってます…
そんな僕のチームが3日間公募してます。
DSALも10人では不安。RAGEは期間が短いため力になってください。
https://twitter.com/sv_team_lss/status/1277234680291418123?s=21
RAGE ナテラ崩壊
ナテラ崩壊ってパック名みんな覚えたけど、WUPは覚えられないですよね。
どうもラビットです。
Twitterではラビットって名前でシャドバやる時は道路にチョップって名前でVECのRAGEでは道路って名前に変えて初めてのDay2行きました。UCLでは道路にチョップって名前でDay1落ちしました。WUPは道路戻したらDay2行きました。俺の運悪いみたいなオカルトは嫌いだけど次回のRAGEの名前は道路やろなぁ。
くそみたいな話、長過ぎる。
持ち込みドラゴンヴァンプ
Day1 5-1 Day2 0-2
ドラゴン5-4 ヴァンプ5-3
調整はRatings for Shadowverseとランクマ
両デッキともレートは55%くらいだった。
候補の話
ドラゴン→最後の砦
色んなデッキを触って2.3日前にこいつに戻っても練度間に合うやろ的な感じ。消去法から選択
ヴァンプ→配信でdbに次に多いし使った
ネメ多かったのでええやん
ビショ→僕には無理だった。
何でも引ける時は出来るけど、応用問題無理すぎる。ドラに強いのは評価○
コンエル→1番使ったけど捨てた。
ガイア3じゃないと、ビショヴァンプに有利と思っておらず、3確って言っても良い。
ただ3積むとワンコのドローが4ドローから3ドローになり事故が目立ち、デッキでは無いと判断。
AFネメ→俺には使えん。
レートしてると異様に増えて来たと誰もが感じたであろうAFネメシス。
レート杯優勝してる人で2人使ってる人を見つけ、慌てて練習。無理。
ドラヴァンプにほぼ決めてから練習してたが、vsネメ ドラは50%ヴァンプは5-0くらい(機械ネメもいるから正確ではない)してたので捨てました。
ダメでしたね。
なーーーんでDay2行ったんだろ!
ドラゴン
デュアルエンジェルは弱い
プレシオ3 アンキロ2は要らんかな フロボも好きじゃないし抜きたい
ヴァンプ
ネレイア強いけど3枚目余裕無し
デュアルエンジェル3神3では、自然カード足りない試合が多かったのでナイトレイド採用。5で使うよりマリガンで持って知恵の光にする事が多いし強い(後2デュアルエンジェル良いよね)
RAGEで勝てる未来浮かばなくて、悔しさより虚無感の方が強い。
ありがとうございました。
応援のファボとかリプライ嬉しかったです。
ビショとかAFとかを使いこなさいと今後は勝てなさそうで、自分には無理な環境かもと落ち込むのである。
アルティメットコロシアム振り返り
こちらはラビットですこんばんは。
何も結果出してないけど振り返ろうかなってね。
RAGE JCG Ratings この3つを振り返ります
JCG
13回出場 4回決勝トナメ
ローテ1回→1没
pick1回→ベスト4
アンリミ2回→ベスト4と2没
コロナのせいで全然出れなくなりました…
優勝いつするんだろ…
RAGEのシードかけたやつは1没と2没…
Ratings for Shadowverse
RAGE前のafterレートみたいなやつ
12-4 75%
めっちゃ勝っててワロタ
キャル1の式神ウィッチとハルク2の自然ドラ
コンエルに勝ちたかったらしいね
まぁエルフに8-1してるしええやん!
(こん時はまだアマツはいない)
これは11期
35-18 66%
24-14とかになって35-15するのに11-1必要だわ〜笑とか言ってたら32-14まで来てワクワクして1900も踏んだものの2連敗で奈落。
キャル無し式神とリオードで沢山勝った。
58試合 43-15 74%
ここまで勝てたのはズバリ低レート狩りです。
アディ後は自分より高いレートに恐らく1試合も当たっていません。そのせいでレート終わるまでアマツが妖精龍で最強になったなんて知りませんでした。コッコロUBされた事無かったもんね。
ウィッチミラーもしょうもない試合はあるが、鬼呼び握撃偉大研究進化権(コアエンハ)で差はついたと思います。(まあ運は良かったけどね)
RAGE
3-2
最初に言った式神ドラゴン
1回戦
7ギンセツ6クオンされて負け。
ギネスのせいで待ち時間。周りは結構話してるが得意の喋りかけんなオーラで終始無口。
2回戦
悪戯の精霊スピリットシャイン×2アマツ
先3アマツここでやられるか〜って感じ
5回戦
ナテラ1枚割れば勝ち!→託宣2ドローするも割れず負け。
どらにリノセウス3枚投げつけられて終わり
RAGE勝つのは人間には無理。
まとめ
レートがいつもに比べて沢山勝てて楽しかった
JCGもゆーて勝ってた気がする
RAGEは相変わらずカス
読んでくれてありがとうございました。
VEC アンリミについて
こんばんはラビットです。
RAGEDay2の6日から何故かローテより先にアンリミがグラマスになったので、アンリミの環境について少しお話をします。
アンリミグランプリも始まるしこのブログめちゃくちゃ良いタイミングやん。
今から出てくるTierは流行度では無く、強さのアレである。
Tier1 (使おう)
ドロシーウィッチ
黄金都市ビショップ
Tier2 (好きなら使おう)
旧リノセウス
新リノセウス
アグロヴァンプ
Tier3(使うな)
エイラ
ランプドラゴン
自分はドロシーと黄金都市しか使ってなかったのでここ2つを軽く説明して終わります。
ドロシーウィッチ
(スキンドロシーを魅せていくぅ)
と言うわけでドロシー抜きドロシーウィッチ。
黄金都市が環境にめちゃくちゃ居るのでそこに虹の輝きが刺さりまくりです。
2ターン目に出てきた都市を返すのも強いのですが、4~6ターン目に都市が1~2つ並んだところに虹を打ってあげると相手の動きがめちゃくちゃ鈍くなるので覚えておきましょう。
(ビショ目線2tより5tとかに打たれる方が嫌です)
そしてウィッチで遊んでると、
『レシピ変えてぇな』
ってなると思います。ウィッチあるある。
自分の思う確定枠です。
6刃1枚抜いたりすると、ドロシーミラーの勝率
がかなり落ちます。疾走札は消せません。
vsドロシー
昔は溜め込んでドカーン!って戦いましたが、今は疾走小出しプランが強いと思います。
カオスウィザード後3で出して進化顔するのめちゃくちゃすこ。
vs都市
虹3枚引いて勝ちましょう。
割り切って顔で勝つべ。
マリガンは疾走を持たず、軽いスペルを持ちます。運命の導き単キも結構好きではない。事故らなければ勝つデッキ。
黄金都市ビショップ
これは酷い。
ローテのムニャール強いなぁとかアニエス強いなぁとか思ってる人多いと思うけど、こいつらはアンリミだともっと強い。(マジで)
封じられた法典も頭おかしい。
忌むべき教示を結構使う。
アニエス探せるもん。ハンド枯れない…
vsドロシー
これはかなり不利なのでマリガンはアニエスムニャールのみ探してます。2~3tのDWKが刺さったりします。
vs黄金都市
アニエスバース。アニエスと都市を探して相手より20点先に出す闇のゲーム。
マリガンは天球儀とか鐘とか持っちゃいそうですが、ドロソは沢山あるのでアニエス探した方が強いです。アグロにクルトは持ちます。
マリガンと構築で差をつけましょう。
ドロシーのブン回りを受けた時はスマホを投げて次の試合に。先攻アグロに轢かれたらスマホを投げて次の試合に。
おわり
RAGE VEC 行ってきたよ!
こんばんは、ラビットです。
今回はRAGE winter に出てきたよ。
10回目の挑戦で初めてDay2まで行けたので、RAGEまでの調整の仕方とか書きます
遠足のあとの作文みたいな感じです
Day1 5-1 Day2 0-3
B6-1 1-5 R5-3 0-1
(参考にしてってより日記です)
(見返した時便利そう)
まずは
・新カード発表時
10日RAGEと分かってたので、事前評価とかはいつもやらないんですが、今回は目を通しました。通しただけ。対空射撃0点!とか1枚1枚に点数は付けてないです。でもいつもよりは見た。
そして、プロキシという物に手を出しました。
正しい作り方はサイトに飛んで、シャドバのキャラの絵をはめ込んで印刷するみたいな?
僕にそんな技術は無いため、ノートを破りキャラ名効果を書き、自然ドラを作りました。
プロキシの良かった点
・実際に回せる
・ヴァイディ弱くね?ってなった
プロキシのダメな点
・作るのだるすぎw
・1人でしか回せず脳内のエイラ、機械Wと戦ってた
これは二度とやらんと思う。
・プレリリース期間
いよいよ本番も近い。こんなサイゲームスの罠とも取れるプレリリースかなり反対寄りだが、RAGE勝つためには仕方無くmax課金。僕が作れそうなデッキは…
リノセウスだけとなりました。
ルムマやるべってなったらリノセウス投げてて対空射撃は課金してなくても使えるので、非常に悲しかった。
(対空射撃はプレリリース買った人だけ使えるようにしろ)
何よりルムマするより、配信者を見て勉強する方がとっても時間を有効に使えた。
某配信で自然ロイヤルが強いと見たのはかなり良い情報だったと思う。
そして、ベイリオン持ってる人とのルムマでリノセウスは不利と感じ、自然ロイヤルかなりやるのでは?と思いながらプレリリースは終了。
・新弾後からRAGEまで
RAGE前の水曜日まではほぼ1人で調整。
何故だろうね。シャドウバースは3人以上で練習するのが1番伸びると思っている。
AvsB c神視点ってやつ
そして木曜日金曜日はズバリこういう時間をとった。ここで自分のビショップがあまりにも酷いという事がバレる。自分も勝ててないのは分かっていたが、まさか下手くそが原因とは思って無かった。わろた。まぁこの時間のおかげでDay1のビショは6-1と神成績。
ビショップロイヤルという選択は水曜日には決めてました。ビショ確定は早かった。下手でも勝ててたし。ロイヤルは最初3回のRAGEで優勝して、金曜日では最高ベスト8みたいな感じだったのでロイヤル外してエルフかネクロにするのが勝ち上がるタイプの人だと思う。
でも10日RAGEってのは違くて、OOT予選ではRVNcという王道が勝ち、AF、ギガキマというのも勝ち上がってくる。
なのでデッキの強さで負けてても強く回せる自信がある自然ロイヤルを選びました。
BOSからはRAGEは翠嵐人形と決めてたんだけどなぁ。
・教科書作り
自分はCGSのRAGEをマリガンで負けたと思ってて、それをずっと後悔しています。
なのでそこからはマリガンなどはまとめておくようにしています。
いつもはマリガンだけまとめてましたが、今回はプランニングや、カード1枚1枚のこの時強えんだ。みたいなのもまとめました。
個人的に気に入ってるのは
このへんです。
母なる君を2Pickカードと認識の解説
ネクロにゼベットってカードがあります。あいつは構築だと10で切ることはあまり無いですが、Pickだと10で切ることが1番多いはずです。
つまりこういうことです(?)
カウント1~2の投げなくても良い母なる君を投げて『オカンが泣いとるわボケ!』って関西人にキレられました。
このカードまとめが自分に1番効果があったと思います。教科書を見せ合うと意見の相違に気づける事もあると思うんだよね誰にも見せてないし見せても0いいねでツイ消ししたんだけどさ。
・最後に構築とかRAGE感想とか
もう一回貼りますw
ビショップ
前日JCG決勝40枚の母なる君→楽園くん
屈辱枠でこのカードはミラーのデッキ切れ対決でも強いんだ。的な話聞いて一目惚れ。Day2のトドメを本人に刺されるという落語です。
ロイヤル
某bo3グループで自然エルフと自然ビショの組み合わせが多く、早めにリオードは抜きました。ずっと良い意見をくれてた関西人に勧められ分身の術採用。RAGEではこのピン刺しに2回リーサルを貰い、相手のリッチが分身してるアルベールを処理してくるというラッキーもありました。テックカード神過ぎ。
良くないアドバイスもありました。
『ミストリナはケアされるから弱い』 です。
確かにこいつはケアが簡単です。なので弱い。なるほどしました。アイテールが3枚より多く入ってて、5t以降はミストリナ確定なので減らしました。
問題はRAGEにネクロが多かったのである。
ネクロはミストリナケアしてたら勝てない事が多くケルベロスをぶん投げてくる。6tにミストリナ置くことが大切だったのである。
Day1の5-1はそれで1本落としました。
ネクロが多いなんて知らんわボケ。
もう1回RAGE出るなら
ビショ→飢餓 荒野の案内人増やし
ロイ→もてなし1→ミストリナ
チーム入りてぇけど社会人って結構大学生とちゃうよな。って感じ。俺が大学生でチームの人なら社会人の人は何か入れづらいもん。
・まとめ
初めてのDay2。みんなの方が喜んでたと思う。めちゃくちゃ良い経験になったし次はDay2で一勝したいっすね〜w
RAGE前1日しか休みないゴミみたいな社会人だけど、それ言い訳にしないように気を付けます。 ありがとうシャドウバース。
デッキ名に惑う俺達
どうもこんばんはラビットです。
本日はシャドウバースのデッキ名に騙されてはいけない。という話をしていきます。
どういうことか?
まず、シャドバには大きく分けて3つのデッキタイプがあります。
・アグロ
・ミッドレンジ
・コントロール
アグロが早い展開を得意とし、
ミッドレンジは中盤の展開を得意とし、
コントロールは遅めの展開を得意とします。
アグロはミッドレンジに弱く、ミッドレンジはコントロールに弱く、コントロールはアグロに弱い。みたいな三すくみですね。(例外まみれ)
ミッドレンジデッキがコントロールデッキにミッドレンジな動きをしてても勝てないため、早く仕掛けることが大切です。
その例として分かりやすい。
ミッドレンジロイヤル
アーサーナーフ後のoot環境で流行った形です。
ミッドレンジロイヤルって名乗るくせに、対面の色んなデッキにミッドレンジな動きをしてては勝てないという気難しいデッキです。
ootを代表する蝙蝠ヴァンプには、序盤から攻めるアグロプランを取り、同型にはコントロール寄りのプランを取るデッキで難しく逃げる人が多かったイメージがあります。(俺とか僕とか)
同じような話します…
フェイスドラゴン
フェイスドラゴン!顔を殴って殴って相手のライフを無くせ!ってデッキです。嘘です。
大きく分けるとアグロになります。
アグロってデッキは終盤に行くにつれて強さを失っていきます。なので相手がミッドレンジだとしてもコントロールでもアグロでもアグロプランをとる事がほとんどです。
しかし、アグロプランを通そうとするとこのデッキは黄金都市からの禁じられた儀式のコンボで終わってしまうため遅めのプランを取る。なんて事も出来る器用なやつでした。フェイス。
ミッドレンジネクロ対面には顔を殴りきって勝つというよりは、盤面を取りきる動きをします。フェイスドラゴンという名前は嘘です。
デッキ名は沢山嘘をつく。気を付けよう。
何故この話を今更してるのか?
それは今期にもそういうデッキがあるからである。なんだろうね。
アーティファクトネメシス
AFネメシス。このデッキの歴史から。
DBNで姿を現す。
序盤にAFを埋め、中盤マキナを置き盤面を完全に取り、最後はサフィラでトドメを刺す。そんなデッキでした。
OOTオートメーション(以下乙女)の登場
これによりサフィラを抜き乙女でサフィラより早いターンに勝てるようになりました。
DBN~ALTは文字通りアーティファクトで闘うデッキでした。
時は変わりSTR
このデッキをめちゃくちゃ支えていたデウスエクスマキナを始め主要のカードがほとんど消えてしまった。しかし機構の解放、トレースアーティファクトの登場により当時流行っていたミッドレンジロイヤルと聖獅子ビショに相性が良く、RAGEで結果を出していたのも記憶に新しい。
ここもまだアーティファクトネメシスです。
時は現代ROG
ここでAFネメシスはガラッと変わります。
機械の加速兵が4/3/4に変身。
STRは盤面で戦うデッキが強く、役割があったAFも過ごしづらくなりました。
前期はアーティファクトを中盤で吐き、ロイヤル聖獅子が返せない盤面を作り勝っていたと思います。(エアプ)
しかし今盤面を作っても、環境トップの機械神とクルトがそれを許してくれません。
では何で勝つんだ?
粛清の英雄・メイシア
そう。ROGからこのデッキはAFネメシスでは無く、メイシアネメシスになったのです。
僕は実際にAFネメシスと聞くとDBNのような戦い方をイメージしていて、4に加速兵を出し5に加速装置を置いて戦っていました。
何故か勝てない。 そう機械神クルトである。
このデッキはAFネメシスから、AFを8.9ターンにメイシアに添えてあげるデッキになっていた。何で教えてくれんの?メイシアネメシスって教えておいてよ。って思いました。
メイシアはあくまでサブプランだった過去とは違い、これをメインとして戦うようになってたんですね。しかしデッキ名はAFネメシス。
デッキ名が惑わせる〜♪
何が言いたいかって言うとAFネメシスはAFネメシスじゃないよ。って事を長めに書いてみた。
何とこのブログはここで終わりです。